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帝国:全面战争帝国全战入门篇

经过了无数铁杆迷多年的要求,世嘉与CreativeAssembly公司终于向玩家提供了一款有枪的《全面战争》。《全面战争》系列第五部作品《帝国:全面战争》终于正式公开,这将会是系列历史上最大的进化。首先是本作将会引入即时舰艇大战,这是该系列已经很久都没有的内容。其次是它将会引入大批全新技术。这款游戏将会发生在大航海时代,因此当然会有枪械和火炮。 《帝国:全面战争》将会横跨整个18世纪……

帝国:全面战争帝国全战入门篇

操作方法

(01)沿袭全战的传统,ETW的会战模式仍旧由军事,内政,外交三大方面组成。军事加了海战和无数热兵器,外交仍旧沿袭前作,内政则变化很大。这次的主线剧情战役是美国独立征途。

帝国:全面战争帝国全战入门篇 第2张

(02)会战的胜利条件有四种:短期战役:在1750年前控制25个地区长期战役:在1799年前控制35个地区威望胜利:在1799年前控制25个地区,成为威望最高的国家统一世界:在1799年前控制50个地区会战可以选十一个国家:Great Britain 大不列颠France 法国Spain 西班牙Austria 奥地利Sweden 瑞典United Provinces尼德兰联邦(荷兰)Prussia 普鲁士Marathas 马拉塔The Ottoman Empire 奥斯曼帝国(土耳其)Poland-Lithuania 波兰-立陶宛Russia 俄罗斯

帝国:全面战争帝国全战入门篇 第3张

(03)内政篇:ETW中国家宏观内政包括了三个部分,政府,贸易与科技从政府面板可以控制国家整体的税收政策等等,不再需要一个个城市来调整(虽然这样反而感觉没以前还用,但是更贴近现实)政府有三种制度可以选择,君主专制、君主立宪与共和制。每一种制度都有各自优缺点。政府由国王,内阁与在野党组成国王影响外交关系,每回合威望内阁由七个官员组成:首相,财政大臣,法务大臣,陆军大臣,海军大臣,新大陆总督,印度总督。首相影响外交关系,每回合威望,每回合本土城市财富财务大臣影响全球税收收入,贸易路线收入,每回合本土城市财富法务大臣影响治安,村镇守卫支出,村镇守卫最大治安率陆军大臣影响陆军招募成本,陆军科技研究率,陆军保养费海军大臣影响海军招募成本,海军科技研究率,海军保养费新大陆总督影响新大陆殖民地税收,新大陆治安,海陆军保养费印度总督影响印度殖民地税收,印度治安,海陆军保养费在野党则根据每届选举来与执政党更换官员。贸易系统细化了许多,也成了ETW战略面的重中之重,没有贸易光靠税收结果将会很凄惨。贸易分为两个层面,陆地与海洋。陆地贸易仍旧是占领资源(农场,矿场,工场),但是ETW较前作更为扩展,在占领之后可以升级资源建筑物,每一级都需要相应科技与金钱。

帝国:全面战争帝国全战入门篇 第4张

(04)铁矿厂海洋贸易则是本作的重点,也让新开发的海战系统不再鸡肋。从港口处可造出商船,将商船移动至欧洲、新大陆与印度的边缘固定地点可以航行去南美洲,东非洲,西非洲,东印度并在那里的贸易港口停靠取得贸易航线,这将成为国家收入的大头,支持你的扩张与征战。

帝国:全面战争帝国全战入门篇 第5张

(05)从欧洲到新大陆入口当然,海上有着重重危险,不但要面对敌国的竞争,还要抵抗海盗的掠夺(不少海盗很变态- -0),在这里就要看你的海战指挥水平了,个人认为这个系统让海战不再鸡肋。在这里要提一下ETW里的地图,现在虽然只做出了欧洲,新大陆和印度的陆地地图。但是加上四个纯贸易港口地图(南美洲,东非洲,西非洲,东印度这些地图一看就知道加上城市就可以作为会战战略地图了- -0)就基本囊括了世界的大部分了。所以在后续资料片的补充下,很有可能可以真正做到统一全球了,而不只是在欧洲晃……不知道未来有没可能加上中国。

帝国:全面战争帝国全战入门篇 第6张

(06)世界地图,左下角科技系统则与建筑系统相辅相成,现在造各种建筑物可不再只要有钱就可以了。由三大种类(军事技术,工业技术,政治经济思想)科技组成的科技树,可以让玩家充分体验每个国家都有自己特长的思想(科技开发周期太X长了,有变态科学家在仍旧让你度日如年)

帝国:全面战争帝国全战入门篇 第7张

(07)科技树建筑物现在也并非全部建造在城市中。城市中只能建造主要建筑和升级道路,剩下的全都散布在城市周围的大地图上,需要单独建造升级,各有各的用处。这些建筑物升级之后将会成为各有特色建筑的城镇,当然这得到游戏中期左右了。

帝国:全面战争帝国全战入门篇 第8张

(08)牛津大学游戏中可控制走动的单位分为陆军,海军(包括商船),学者,传教士,外交官,间谍。陆军和海军将领则由玩家从陆军海军单位中升职而来。学者进入研究院后可以提高研究效率

帝国:全面战争帝国全战入门篇 第9张