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DNF狂战士勇者套装属性

DNF狂战士(狱血魔神、帝血弑天),括号里分别是一觉名和二觉名,是同一个职业。下面介绍DNF狂战士勇者套装属性。

DNF狂战士勇者套装属性
DNF狂战士勇者套装属性 第2张

操作方法

(01)无限猛袭3:【崩山击】攻击力+20%【崩山击】冲击波范围+20%【崩山击】跳跃距离+30%【崩山击】跳跃高度+30%【十字斩】攻击力+25%点评:★☆☆☆☆,提升的是过气的小蹦&小抓头,本身这两技能基础就不高,增幅也不高的话最终伤害自然没能达成质变故套装价值没能体现给1分。

(02)无限猛袭6:【血之狂暴】攻击力+30%【血之狂暴】下,十字斩,怒气爆发,噬魂之手攻击力增加率+50%(乘算)【血之狂暴】下强制中断二刀流增加伤害+5%(加算)强制中断二刀流使用技能会在2秒内攻速+20%【十字斩】攻击力+15%【十字斩】范围大小+20%【崩山击】冷却时间-25%【噬魂之手】冷却时间-25%点评:★★☆☆☆,增幅强制中断双刀的BUFF能力,十字斩增幅一般,且技能基础不高,没能达到质变

(03)无限猛袭9:【嗜血】对出血单位的攻击力增加率+50%(乘算)【暴走】力量+15%【暴走】攻速、移动+4%【暴走】物防、魔防减少率+15%(乘算)【暴走】持续时间+5秒【怒气爆发】冷却-30%【血气之刃】冷却-30%【崩山裂地斩】冷却-30%

(04)血之泛滥3:【嗜魂封魔斩】多段攻击间隔-20%【嗜魂封魔斩】出血攻击力+50%【嗜魂封魔斩】释放前僵直-50%【噬魂之手】抓取出血时的敌人攻击力+40%【嗜血】蓄力时,【噬魂之手】多段攻击间隔-50%点评:★★☆☆☆,将原版泛滥6的属性过继到3,6两个属性后泛滥3存在的意义更推向抓头,抓取时伤害+40%和多段攻击间隔减半配合其他抓头套装使用效果更佳。

(05)血之泛滥6:【嗜魂封魔斩】多段攻击间隔-30%【嗜魂封魔斩】出血攻击力+75%【嗜魂封魔斩】吸附时间+0.5S【嗜魂封魔斩】斩击僵直-50%【嗜血】下,【灭魂之手】多段喷发攻击次数+2【灭魂之手】基础多段喷发攻击次数+1【嗜血】下,【灭魂之手】多段抓取次数+2【灭魂之手】多段攻击间隔-50%点评:★☆☆☆☆,增幅大抓头,但由于大抓头CD过长,注定不会成为主力输出技能。效果不佳

(06)血之泛滥9:【灭魂之手】冷却时间-15%【灭魂之手】喷发次数+2【灭魂之手】喷发多段攻击间隔-50%【嗜血】下【灭魂之手】多段攻击次数+2【血气爆发】攻击力+45%【血气爆发】冷却-15%【血气爆发】多段间隔-60%【血气爆发】喷发时间-60%【血气爆发】每秒HP消耗+100%【血气爆发】无色+1点评:★★★☆☆,9件套再次加成大抓头,和大怒气,增幅幅度中上,但由于这两EX的冷却过长,不会成为主力技能

(07)终极鲁莽3:【噬魂之手】力量+50点【噬魂之手】攻击力-30%【血之狂暴】下【怒气爆发】攻击力增加率+10%(加算)【血之狂暴】每10秒HP消耗+100%【怒气爆发】冷却时间-6秒点评:★★★☆☆,在3件套里 鲁莽3算比较优秀的套装之一,有抓头力量BUFF给怒气提供BUFF支援,怒气CD减6秒 质变必要条件之

(08)终极鲁莽6:【嗜血】持续时间+6秒【嗜血】冷却时间-5秒【血气之刃】攻击力+30%【血气之刃】冷却-20%【怒气爆发】攻击力+25%点评:★★☆☆☆,嗜血全程后鲁莽6的嗜血相关属性变得多余了。血剑提升攻击力,进一步弥补鲁莽套装里没有瞬间爆发的不足。

(09)终极鲁莽9:【暴走】冷却-18秒【暴走】力量+20%【暴走】攻速、移动+4%【暴走】物防、魔防减少率+18%(乘算)【崩山裂地斩】攻击力+20%【崩山裂地斩】多段攻击次数+2【崩山裂地斩】冷却-25%【崩山裂地斩】无色+1点评:★★★★☆,非BUG情况下暴走无需刺激即可全程的套装,还额外增幅了暴走力量,追加大蹦增幅和减冷却,在自身拥有怒气这样一个短CD的小招后兼顾爆发力的提升可谓日常最佳套装。

(10)永生谋杀3:【血之狂暴】释放时HP消耗+200%【血之狂暴】每10秒HP消耗+200%【血之狂暴】HP回复上限+100%【血之狂暴】中强制中断双刀释放技能的攻击力倍率+5%(加算)【怒气爆发】攻击力+25%【死亡抗拒】可发动的HP比率+5%【死亡抗拒】HP回复量+10%点评:★★☆☆☆,永生3的属性优化后更适合开荒而不是其他的时期,死抗的增幅让30%血量即可发动BUFF,怒气增幅25%但未涉及冷却效果不及鲁莽3但死不了就有办法赢,

(11)永生谋杀6:【嗜血】蓄力时HP消耗量+50%【嗜血】冷却时间-10秒【血气之刃】攻击力+30%【血气之刃】范围+20%【血气之刃】HP消耗+200%【死亡抗拒】可发动HP比率+7%【死亡抗拒】HP回复量+12%【死亡抗拒】冷却时间-20%点评:★★☆☆☆,嗜血完全没CD,好了就可以用,下血快,死抗恢复力和发动HP再度提升,对控血有一定的硬性要求。血剑增幅提升了爆发力,但依旧未达成质变

(12)永生谋杀9:【血之狂暴】中断二刀流后释放技能攻击力比率+10%(加算)【血气爆发】攻击力+20%【血气爆发】每秒HP消耗+200%【血气爆发】多段攻击间隔-50%【血气爆发】多段攻击时间-50%【血气爆发】无色+2【死亡抗拒】可发动HP比率+10%【死亡抗拒】HP回复量+15%【死亡抗拒】冷却时间-30%点评:★★★☆☆,全套9件提升死抗22%HP发动比率,半血可发动死抗,提升死抗回复量37%冷却时间缩短到5.6秒。可以说是极大增幅了死抗这一技能但是输出技能增幅不够耀眼。在目前版本最好的生存就是进攻的前提下,意义不如其他套装,故地位拔不高。

(13)厄运之忆3:【嗜魂封魔斩】直接发动斩击【嗜魂封魔斩】攻击力+40%【嗜魂封魔斩】冷却-50%【嗜魂封魔斩】HP消耗-50%【崩山击】攻速+30%【崩山击】冷却时间-1秒点评:★☆☆☆☆,提升大吸最低斩击伤害的40%,且没人点大吸,小蹦提升作用也不明显

(14)厄运之忆6:【暴走】力量+30%【暴走】持续时间+5秒【嗜血】对出血单位的攻击力增加率+30%(乘算)【血气之刃】攻击力+30%【血气之刃】范围大小+50%点评:★★★★☆,暴走无缝且持续60S后厄运变成第一必备换装套装厄运6配合30级暴走提升显著,嗜血增幅间接提高血剑10.14%,大蹦6.83%,怒气6.57%。血剑直接引爆和50%范围增加达成了质变。

(15)厄运之忆9:【崩山裂地斩】冷却-50%【崩山裂地斩】攻击范围+30%【崩山裂地斩】冲击波攻击力+100%【崩山裂地斩】岩浆攻击力+30%点评:★★★☆☆,大蹦基础冷却进图后20秒,开暴走后15秒,一个暴走时间内可以丢出2个享受暴走加成的大蹦,范围提升30%对群怪更有优势,但是大蹦在共计7次革新改版里都未得到加强,逆水行舟不进则退且厄运9对大蹦【威力】增幅不如散件在极度压缩CD时无优势可言,但单刺激和无刺激下,优势开始体现

(16)嗜血恶灵3:【噬魂之手】攻击力+20%【噬魂之手】冷却时间-20%【血气之刃】攻击力+15%【血气之刃】冷却时间-10%点评:★★★☆☆,抓头和血剑是SB1~SB2的赢家,提升它们的嗜血3算很顺应版本的一套故可谓最优3件套之一

(17)嗜血恶灵6:【血气唤醒】攻速移动增加量+25%(乘算)【血气唤醒】攻击力增加率+25%【血气唤醒】触发HP上限+10%【血气之刃】攻击力+20%【血气之刃】冷却时间-20%【血气之刃】直接发动爆炸

(18)嗜血恶灵9:【血气唤醒】攻速移动增加量+35%(乘算)【血气唤醒】攻击力增加率+35%【血气之刃】攻击力+30%【血气之刃】冷却时间-30%【血气之刃】爆炸范围+30%【血气之刃】无色+1点评:★★★★★,进一步增幅唤醒和血剑,整套9件增幅血剑79.4%冷却减少50.4%进图血剑10秒冷却过百万固伤暴走真空期内唤醒效果翻倍刚好弥补暴走缺失后力量的不足。

(19)暗之血迹3:【噬魂之手】力量+60【嗜血】状态下,【噬魂之手】多段攻击次数+2点评:★★☆☆☆,抓头力量额外60给暗血6+鲁莽3提供力量BUFF支持。抓头套里额外2次多段攻击增幅约27%结合改版后嗜血下抓头多段攻击间隔减半再也不墨迹。

(20)暗之血迹6:【怒气爆发】攻击力+25%【怒气爆发】冷却时间-4秒【怒气爆发】浮空高度-20%【崩山裂地斩】攻击力+25%【崩山裂地斩】冷却时间-10秒点评:★★★★☆,怒气伤害+25%冷却-4秒,配合鲁莽3共计减10秒,怒气不开双刀冷却为6S,开启双刀后会根据双刀等级达成2.7S~1秒。让怒气成为一个最无脑不需考虑输出环境的技能,由于韩服限制精通技能最大堆积LV为10级,故不推荐达到LV30双刀的继续堆避免不必要的牺牲。

(21)暗之血迹9:【血气爆发】多段攻击间隔-50%【血气爆发】冷却时间-30%【血气爆发】无色+1点评:★★☆☆☆,整套暗血亮点全在6件套里,为的和鲁莽3配合共同增幅怒气这一技能达成减冷却加威力真正达到质变的目的。从根本解决狂战技能循环问题。但是暗血9件套增幅大怒气,但由于大怒气数据过低。没能达成质变故评级不高

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