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骑马与砍杀MOD装备的提取及装备包的简单制作

本文主要以黑暗与光明MOD阐述简单的提取和制作骑马与砍杀MOD的装备包

操作方法

(01)找到你所需要导出的物品,确定其模型所在,打开modules--对应的MOD--Resource文件夹--模型的找到模型所在的文件

骑马与砍杀MOD装备的提取及装备包的简单制作
骑马与砍杀MOD装备的提取及装备包的简单制作 第2张

(02)也可以用openbrf搜索所需要的模型,先点击openbrf栏目上的Model--Change current Module选择MOD首先,从MOD的language文件下的item_文件中找到想要导出的物品,第一个汉化前面的英文就是物品ID;然后,在mod下的item_里搜索这串英文可以找到物品代码;最后,打开openbrf按ctrl+F搜索;

骑马与砍杀MOD装备的提取及装备包的简单制作 第3张
骑马与砍杀MOD装备的提取及装备包的简单制作 第4张
骑马与砍杀MOD装备的提取及装备包的简单制作 第5张

(03)复制刚才找到并打开的模型,用openbrf重新新建一个文件,并粘贴

骑马与砍杀MOD装备的提取及装备包的简单制作 第6张
骑马与砍杀MOD装备的提取及装备包的简单制作 第7张
骑马与砍杀MOD装备的提取及装备包的简单制作 第8张
骑马与砍杀MOD装备的提取及装备包的简单制作 第9张

(04)在原砖头模型的数据列表内点击带下划线的材质字样,会自动跳转到该模型所对应的材质处;接着在原材质文件的数据里点击带下划线的填充A字样自动跳转到该材质所对应的纹理处;同上方法复制粘贴材质、纹理到新建brf文件内

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骑马与砍杀MOD装备的提取及装备包的简单制作 第11张
骑马与砍杀MOD装备的提取及装备包的简单制作 第12张

(05)保存时按需要将其设定为战团或原版的brf文件

骑马与砍杀MOD装备的提取及装备包的简单制作 第13张

(06)文件的纹理数据处点击open it即可自动在Textures中找到该纹理的贴图并自动指向,复制出来。

骑马与砍杀MOD装备的提取及装备包的简单制作 第14张
骑马与砍杀MOD装备的提取及装备包的简单制作 第15张

(07)新建一个文件夹,打开后再新建两个子文件夹,分别命名为Resource和Textures,模型放在Resource、贴图放在Textures。把在第二部找到的物品代码、汉化以及需要在module加入的load_mod_resource = XXX(输入brf名称即可)放在一个新建的文件里,好方便导入装备到其他MOD。

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