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这将是一场屠杀 蛮族之王泰达米尔攻略

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这将是一场屠杀 蛮族之王泰达米尔攻略
02)团队定位:改版后的蛮王没有了以前那么强力的后期能力,但却增强了他前期的伤害,但总体而言对于蛮王前期还是安心补兵,保证自己的经济发育,只有一个发育好的蛮子后期才是对方梦魇般的存在,如果前期对线时对方英雄喜欢压线,那么就叫己方的打野英雄多过来gank中期有了一定的装备后蛮王可以偷龙,因为蛮王几乎是必走暴击路线,没有暴击的蛮王基本上没有什么作为可言,而有了暴击之后的蛮王可以很轻松地在中期就SOLO掉小龙。有E技能的存在更是可以让蛮王自由来回野区毫无压力。后期装备成型后蛮王就是个名副其实的脆皮噩梦了,出了无尽、饮血和幻影之舞等装备的蛮王只要3-4刀就能劈死一个脆皮。而有了大招的蛮王更是游戏中唯一一个可以完全堆攻击装的DPS,一点都不需要担心自己的生存。在后期团战时只要等对方的人员全部暴露后并且把控制技能都用过之后蛮王就可以出场了,从他冲进战场,用E技能贴近对方主力DPS身边砍到他被集火,然后虚弱没血的时候开大在人群还可以安心输出5秒钟(当然这5秒钟也是蛮王最强的时候),完全足够蛮王至少换掉对方的两三个英雄,而且在大招结束后还可以用E逃跑,不管逃不逃得掉都已经让对方付出更大的代价了,所以并不亏,如果对方想逃跑就开W吧,高达60%的减速还是足够蛮王追上对方的。召唤师技能:闪现:很少有人用蛮王带闪现。你也很难靠闪现来用蛮王打先手。没错,闪现逃跑很强,不过蛮王应该总是能用鬼步和E技能逃跑。蛮王在游戏中一般要么carry全场,要么就是个打酱油的。除非你发育的非常非常好,否则一旦你在团战里没大招,那你的作用就非常小了。闪现也就没有多大用处了,因为这些理由,我把闪现的地位放的更低些。点燃:前期用来拿人头,建立一定的优势还是可以选择的。疾跑:前期和闪现作用差不多,就是不能穿墙,但是后期如果面对对面有位移技能的输出英雄时(如EZ、男枪、女警等),通过旋风斩配合疾跑或许会有更好的干扰效果。传送:蛮子6级前相对于一般的上单英雄还是比较弱势的,如果面对前期比较强势英雄,传送可以保证自己补给装备和血量的同时快速回到线上补兵发育。后期也可以用来偷塔用,当然还要视情况而定。护盾:对于蛮王本身他毕竟是一个偏像于输出的英雄,所以防御相对于传统上单还是比较的低而护盾可以帮他在对线和团战的时候吸收一部分的伤害,以保证他安心的输出。净化:蛮王是一个比较怕控制性技能的英雄,如果对面控制型英雄比较多的话,想让自己在团战中起到更大作用,这个召唤师技能就必不可少。符文选择:精华:固定攻击力*2,固定吸血*1印记:固定护甲穿透符印:固定护甲雕文:固定攻击速度符文主要是看自己的喜好和对英雄的理解,如果上单面对的是物理输出(如:诺克、瑞文、猴子等)那么符印选择固定护甲而雕文选择攻击速度而当面对输出是魔法伤害的英雄(如:凯南,吸血鬼、黛安娜)时则可以把符印选择攻击速度,雕文选择魔法抗性,而精华的攻击力配合印记的护甲穿透可以为蛮王在前期对拼的时候提供一定的伤害,这里为什么一个精华选择固定吸血,主要是看蛮王的Q技能的回血效果,配合符文的吸血效果或许前期能让蛮王更加的赖线。天赋加点:攻击系21点物理天赋加到顶点,攻击系主加攻击力、攻击速度、暴击几率。而防御系可以选择加强屏障、净化,点出138点生命值。英雄出装推荐:出门装:现在S3上单出门装备太多了,一般分为鞋子+4红,布甲+5红 大红药+3红第一次回家:多兰剑这东西前期是神器,生命吸取,撑血,如果有钱的话最好考虑吸血鬼权杖生命吸取,这东西能够提供很不错的吸血能力,配合Q技能的回血那更不用说了,没血的蛮王也能很快满血中期装:如果情况一片大好可以考虑先出饮血剑,这样你的伤害就能提升不止一个档次。然后在经济足够的情况下可以优先考虑电刀,魔法伤害能弥补蛮王只有纯物理伤害的不足,而且电刀被动也能暴击,伤害可观。而蛮王中期还是比较逆风的话建议先把过渡装如比尔吉沃特弯刀,贪婪,黄叉等装备优先出了,然后相对于其他的大件中后期可以优先考虑把破败这件装备出了,可以为蛮王提供不错的伤害和续航能力后期装:红叉和电刀这两件装备是必须出的,暴击,攻击速度,移动速度,蛮王所需要的一切都能提供,而且电刀的效果有时能让你有意想不到的收获。这件物品很好的弥补了蛮王有时W未能减速被无限放风筝的尴尬,在经济不是那么好的情况下,可以不用第一时间合成出来,比尔吉沃特弯刀的效果有时候已经足矣。后期:顺风神装:攻速鞋、饮血剑、无尽、红叉、电刀、破败逆风神装:攻速鞋、饮血剑、电刀、轻语、红叉、狂徒狂徒或冰锤这两件装备视场上情况而定,都有很好的撑血量的作用。至于鞋子的选择,个人喜欢在攻速鞋和水银鞋里选择。如果对方阵容控制很少,甚至没有硬控技能,选择攻速鞋子。如果控制恶心且多,请选择水银鞋。不要一味的为了攻速而堆攻速。英雄技能分析:英雄技能加点分析:R>Q>E>WQ技能是蛮王的核心技能,怒气越高伤害就越高,建议9级时点满。E技能不管是突进还是逃跑都是非常不错的技能,E技能是可以跨越地形的。后期W技能的减速效果只有在敌人背对着你的时候才能生效,减攻击力不管正对还是背对都生效的,初期1级就可以了,大招才是蛮王最恐怖的地方,后期神装的蛮王就算是死也能带走好几个。英雄技能分析:战斗狂怒(passive):被动技能可以让你在自动攻击时积攒怒气。尽量保证你在和对手单挑时怒气是满的。要学会抓住时机使用你的Q技能回血,因为一旦你消耗所有怒气回血后,你会变得很弱。大多数情况下我都是喜欢用生命药水在线上回复而不是用Q技能,这样你才能给线上的敌人带来很大的压力。嗜血杀戮(Q):主升的技能,线上血量的回复,以及带来的攻击力,都是不可或缺的。这也是蛮王为什么红色符文不用带攻击力的原因,Q技能所增加的攻击力已经足够在复杂的情况下补刀。蔑视(W):正面减攻击力,背对减移动速度和攻击力,无论是骚扰还是配合己方打野英雄发起GANK都是一个很好的技能。旋风斩(E):蛮王的位移技能,合理的运用可以避开GANK、逃跑(能穿越很多复杂的地形),更主要的作用是追杀,一般来说对阵AD上单英雄需要副升此技能来提高对拼时的输出。而且记住,每当你打出暴击时,此技能的CD时间将会减少2秒。无尽怒火(R):上路对拼和团战中让对手头疼的大招。开启大招的时机需要自己把握,多练,多打,才能找到感觉。但是在有些特殊情况下不能纠结于自己的血量,或许等你没血的时候再想开大招已经没有机会了。英雄优缺点:优势:1、蛮王的被动技能,每损失一定百分比的血量就增加暴击率,这让他在低血量时的DPS能力变的十分恐怖。2、他的技能冲锋斩,可以让他自由的出入战场,追杀或逃跑,并且伤害也不低,再加上每次暴击可以减少此技能冷却,使他能始终保持极高的机动性。3、他的大技能能使他在5秒内无论受什么伤害都不会死亡,配合他的被动,能让他在这5秒内杀的对方人仰马翻。4、成长起来的蛮王,爆发力极高,是团战中的强力的DPS,同时大招的存在,也可以让他承受更多伤害并且不畏惧被对方直接秒掉。劣势:1、在前期没装备的情况下输出上不去,尤其是面对一些高机动性英雄。2、开大的时机不好掌握,开早了浪费,要是一不留神没开出来就死了,会死的很冤。3、极其依赖于暴击,无暴击就无伤害。