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3Dmax中布尔运算该怎么使用

3ds max是一款功能强大的三维模型制作软件,由于该软件命令多所有我们在使用该软件时,要熟练掌握基本的操作命令,下面我们就来看看3Dmax中布尔运算该怎么使用的吧。

操作方法

(01)打开3ds max这款软件,进入3ds max的操作界面,如图所示:

3Dmax中布尔运算该怎么使用

(02)在该界面找到geometry选项,并在其工具区找到box命令,如图所示:

3Dmax中布尔运算该怎么使用 第2张

(03)点击box命令,在顶视图里创建一个box物体,如图所示:

3Dmax中布尔运算该怎么使用 第3张

(04)在geometry选项下找到cylinder命令,如图所示:

3Dmax中布尔运算该怎么使用 第4张

(05)在顶视图里在创建一个圆柱体,如图所示:

3Dmax中布尔运算该怎么使用 第5张

(06)进入透视图,在透视图里找到选择box物体,将模块切换到compound objects下,在其工具区找到Boolean选项,如图所示:

3Dmax中布尔运算该怎么使用 第6张

(07)点击Boolean选项,在其面板里找到pick operand B选项,如图所示:

3Dmax中布尔运算该怎么使用 第7张

(08)点击pick operand B选项,在透视图里点击圆柱体,可以看到运算结果,出现了一个圆柱的洞,如图所示:

3Dmax中布尔运算该怎么使用 第8张

(09)在运算设置里选择不同的运算方式得到不同的结果,选择union选项,如图所示:

3Dmax中布尔运算该怎么使用 第9张

(10)勾选union运算可以看到两个物体就成为一个物体了,如图所示:

3Dmax中布尔运算该怎么使用 第10张

特别提示

我们要根据具体的情况来选择运算符方式。

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