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王者榮耀暴擊率和暴擊效果有什麼區別?

王者榮耀中有暴擊率和暴擊效果兩種屬性,很多人不知道兩者有什麼區別,今天就來給大家詳細講解一下。

操作方法

(01)暴擊率這個很簡單,就是一個概率而已,就跟我們說的有幾層把握一樣,比如說50%暴擊率,就是二分之一概率打出暴擊,一半一半,魯班打兩槍會有一槍暴擊,但是概率誰也說不準,有時候三槍四槍都不一定暴擊。暴擊傷害就是原傷害的兩倍,魯班一槍能打500點血,那麼暴擊傷害就是500的兩被1000

王者榮耀暴擊率和暴擊效果有什麼區別?

(02)暴擊效果就是暴擊後再在暴擊傷害上加一定的傷害,提升暴擊傷害量,比如無盡戰刃加50%的暴擊效果,那麼魯班這1000的暴擊傷害就會再增加50%,就是1000+1000*50%=1500,比如無盡戰刃加10個無雙,暴擊效果就增加86%,那麼這1000就會是1000+1000*86%=1860,暴擊效果就是暴擊後按百分比增加暴擊的傷害量。

王者榮耀暴擊率和暴擊效果有什麼區別? 第2張

(03)暴擊率上限100%,其實並不止100%,但是更高了也沒意義,反正每次攻擊都暴擊。

王者榮耀暴擊率和暴擊效果有什麼區別? 第3張

(04)暴擊效果上限如果按初始200%的暴擊效果計算,根據已有的裝備和銘文最大可以達到86%,實際暴擊傷害為初始傷害的286%。由於初始暴擊效果的原因,猴子的實際暴擊效果相對來說低一些,但也有236%。阿珂相對來說高一些,如果帶十個無雙和獸痕銘文,加上裝備,最大暴擊率可以達到240%,配合被動可以達到331%。

王者榮耀暴擊率和暴擊效果有什麼區別? 第4張
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